3 IN A BED |
|
Drie pijlen geworpen in hetzelfde nummer, in hetzelfde gebied van dat cijfer (bijvoorbeeld het grote single gebied of het tripple gebied). |
ANNIE'S ROOM |
|
Nummer 1 |
ARROWS |
|
Darts |
BABY TON |
|
Een score van 95, meestal door 5 keer 19 gegooid te hebben T19-S19-S19. |
BAG O' NUTS |
|
Een score van 45. |
BAIL OUT DART |
|
De derde pijl van een beurt die zijn doel treft, terwijl pijl 1 en 2 ernaast gingen. Ook wel "Barn dart" of "Hail Mary dart" genaamd. |
BARREL |
|
Het onderdeel van de dartpijl dat je vasthoudt, net achter de punt. |
BASEMENT |
|
Dubbel 3. |
BED & BREAKFAST |
|
Een score van 5, single-20, single-1 in een x01-spel. Dit is gebaseerd op de vroegere algemene bed-and-breakfast-prijs, 26 pence. |
BLIND DRAW |
|
Blinde loting, je wordt gekoppeld middels een loting aan een andere koppelpartner die zich ook ingeschreven heeft voor het toernooi. |
BOUNCER |
|
Een pijl die van het bord afketst |
BRICKED |
|
Niet één doel treffen tijdens een partij Cricket. Hitting brickes = je raakt niets. |
BUCKET OF NAILS |
|
Alle drie darts zijn in de 1 geworpen. |
BUCKSHOT |
|
Alle darts zijn wijd verspreid over het dartbord, buckshot = een schot hagel. |
BULL |
|
Midden van het bord,de buitenrand van de Bullseye (Bull = 25 punten) |
BULLSEYE |
|
Het centrum van het dartbord Bullseye = 50punten en telt als een dubbel (dubbel Bull) |
BUST |
|
Een te hoge score in een x01-spel, bijvoorbeeld:je moest nog 32 en je gooit per abuis hoger dan 32. De totale beurt telt dan niet mee en je blijft op je vorige saldo staan (32 dus in het voorbeeld). |
C |
|
In een Cricket spel noteert men ook wel het aantal treffers op een cijfer met C-x. Bijvoorbeeld een triple-20, single-20, single-20 wordt een C-5 genoemd omdat 5 treffers were scored with three darts. |
CHECK |
|
Uitgooien van een leg, het gooien van de winnende dubbel in een leg, set of partij. |
CHUCKER |
|
Een speller die ongeïnteresseerd en doelloos wat staat te gooien op een dartbord (chucks = gooien). |
CIRCLE IT |
|
Wanneer een speller met drie darts een totaal score lager dan 10 behaald, roepen zijn teammaats: "Circle it!" zodat de teller de beroerde score extra duidelijk in beeld brengt met een cirkeltje. Dit gebeurd overigens alleen als iemand nog geen uitcheckkans had aan het begin van zijn worp. |
CLOCK |
|
Het dartbord zelf. |
CORK |
|
Het centrum van het bord. Dit komt omdat men vroeger op vaatjes gooide met darten en de kurk (cork) zich in het midden van het vat bevond. |
CRACKED |
|
Wanneer men een single raakt terwijl men een dubbel probeerde te raken |
DARTITUS, DARTERITUS |
|
Ook wel Yips genaamd. Onverklaarbaar syndroom dat sommige darters een periode van weken, maanden of zelfs jaren kan treffen: de werphand doet niet meer wat je eigenlijk wilt, het is alsof je je pijlen niet tijdig los kunt laten. |
DIDDLE FOR MIDDLE |
|
Met een worp richting de bullseye (=middle) bepaald (=detirmine) men wie er beginnen mag. Diegene die het dichts bij de bullseye gooide mag beginnen. Gooien beide spelers in de bull (of beide in bullseye), wordt er overnieuw gegooid in omgekeerde volgorde. (ook "middle for middle" genoemd) |
DOUBLE |
|
De dunne buitenste rand van het dartbord, het cijfer telt hier dus dubbel. |
DOUBLE IN (DI) |
|
Als het spel met een dubbel behoort te beginnen. |
DOUBLE OUT (DO) |
|
Als het spel met een dubbel behoort te eindigen. |
DOUBLE TOP |
|
Dubbel-20,men schrijft vaak een grote "T" op het score bord om dit aan te geven. |
DOUBLE TROUBLE |
|
Men is niet in staat de dubbel die de partij beëindigd te gooien. |
DOWNSTAIRS |
|
Het onderste deel van het dartbord, men bedoelt hier meestal de 19 mee in een x01-spel. |
EASY IN |
|
Een spel dat begint zonder speciale openingsworp zoals "dubbel in". |
GAME ON |
|
De teller geeft hiermee aan dat de partij gaat beginnen - vanaf dit moment dus stilte in de zaal! |
GAME SHOT |
|
Dit roept de teller indien één van beide darters de winnende dubbel werpt in een leg. |
HAIL MARY DART |
|
De derde pijl van een beurt die zijn doel treft, terwijl pijl 1 en 2 ernaast gingen. Ook wel "Bail out" of "Barn dart" genaamd. |
FEATHERS |
a) |
De vleugels "wings" aan het einde van een dart die de vlucht van de dart stabiel moeten houden. Ook wel bekend als "flights". |
FEATHERS |
b) |
Een 33 score |
FLIGHTS |
|
De vleugels "wings" aan het einde van een dart die de vlucht van de dart stabiel moeten houden. Ook wel bekend als "feathers". |
HAPPY MEAL |
|
Een score van 69 |
HATTRICK |
|
Drie darts in de dubbele bull |
HOUSE OF FUN |
|
Dubbel één |
HOCKEY |
|
De lijn waarachter men staat te darten (ook wel "oche" of "toe line" genaamd) |
ISLAND |
|
Het eigenlijke speelgebied op een dartbord (binnen de doubles ring). Als je mist speel je "Off the island". |
LEG |
|
Één spel x01. |
MADHOUSE |
|
De dubbel één, omdat je er gek van kunt worden als je hem niet kunt raken in een x01-spel (Mad-house is een gekkenhuis). |
MIDDLE FOR MIDDLE |
|
Met een worp richting de bullseye (=middle) bepaald (=detirmine) men wie er beginnen mag. Diegene die het dichts bij de bullseye gooide mag beginnen. Gooien beide spelers in de bull (of beide in bullseye), wordt er overnieuw gegooid in omgekeerde volgorde (ook "diddle for middle" genoemd) |
MONGER |
|
Een persoon die bewust teveel gooit opdat hij zijn vorige saldo blijft houden. Vaak doet men dit als de score die overblijft ongunstig kan worden. (Een monger is een handelaar of koopman, een berekend iemand dus) |
MUGS AWAY |
|
De verliezer van de vorige partij begint de volgende partij (mug is een sukkel of uilskuiken) |
MURPHY |
|
Een score van single-5, single-20, single-1 in een x01-spel, gebaseerd op Murphy's Law (de wet van Murphy) |
OCHE |
|
De lijn waarachter men staat te darten (ook wel "hockey" of "toe line") |
POINT MONGER |
|
Een persoon die bewust teveel gooit opdat hij zijn vorige saldo blijft houden. Vaak doet men dit als de score die overblijft ongunstig kan worden. Een monger is een handelaar of koopman, een berekend iemand dus) |
POPCORN |
|
Wanneer de darts zo dicht bij elkaar gegooid worden dat de flights er van af vliegen. |
RIGHT CHURCH, WRONG PEW or RIGHT HOUSE, WRONG BED |
|
Wanneer je een dubbel of tripple nodig hebt van een bepaald cijfer, je het cijfer wel raakt maar niet de dubbel of tripple die je zou willen. |
ROBIN HOOD |
|
Wanneer je de dart precies in de flight van een voorgaande dart gooit. |
SHAFT |
|
Het deel van de dart achter de barrel, waar de flight in gestoken zit. |
SHANGHAI |
|
Een single, dubbel en tripple van hetzelfde cijfer. In het de Shanghai-versie van darts is het spel dan onmiddellijk afgelopen en heeft degene die dit gooide gewonnen. |
SHUT OUT |
|
Wanneer je een spel verloren hebt zonder zelf punten gescoord te hebben. Dit kan je eigelijk alleen overkomen in een spel dat met een dubbel begint. Men noemt dit ook wel: "Wet Feed". |
SPIDER |
|
Het metalen web dat het dartbord onder verdeelt. |
SPLASH |
|
Darts die scoren, maar niet hetgeen je gooien wilde. |
STRAIGHT IN |
|
Een spel dat zonder moeilijke openingsworpen begonnen kan worden. |
THREE IN A BED |
|
Drie darts in hetzelfde cijfer. |
TOE LINE |
|
De lijn waarachter je moet staan bij het gooien, ook wel Oche of Hockey genaamd. |
TON |
|
Een score van 100 in een x01-spel. Scores hoger dan een ton worden "ton-whatever" bijvoorbeeld, a ton-thirty is dan een score van 130. |
TOPS |
|
Dubbel 20, de bovenste (hoogst zittende) dubbel |
LOW-TON |
|
Een lage 100+ score: tussen de 100 en 150 |
HIGH-TON |
|
Een hoge 100+ score: 151 en hoger. |
TRIPPLE |
|
De dunne binnenste ring van het bord, het telt drie keer het cijfer dat gegooid werd. |
TWO FAT LADIES |
|
Een score van 88. |
UMBRELLAS |
|
Een score van 77 |
UPSTAIRS |
|
Het bovenste deel van het bord, normaal gesproken bedoel ze de 20. |
WET FEED |
|
Wanneer je een spel verloren hebt zonder zelf punten gescoord te hebben. Dit kan je eigelijk alleen overkomen in een spel dat met een dubbel begint. Men noemt dit ook wel: "shut out". |
WHITE HORSE |
|
Drie verschillende triples in een partij cricket. |
X |
|
Dubbel-1 |
|
|
|